Guia do Iniciante 07 – Os Status invisíveis e muito mais

CONSIDERAÇÕES INICIAIS

No artigo anterior eu abordei a questão dos artefatos, seus status, o que cada um faz, como evoluir esses status e diversos outros pontos, mas algumas informações muito importantes ainda ficaram faltando e é sobre elas que eu falo hoje com você que me assiste.

Primeiramente muitas boas-vindas ao canal Tio Lou Games, eu sou o Tio Lou e você está assistindo minha série de guias para iniciantes no Genshin Impact. Você consegue acessar todos os outros guias a partir da playlist que eu montei e que você pode acessar clicando aqui.

Hoje dou prosseguimento à questão dos artefatos falando um pouco mais a fundo sobre os status, sua importância, como escolher os status corretos para cada personagem e a relação disso tudo com o desempenho em combate.

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CAMADAS MAIS PROFUNDAS DOS STATUS

Antes de qualquer coisa, o que veremos adiante será um breve resumo do que foi passado no vídeo anterior a fim de fixar e, ao mesmo tempo, aprofundar o aprendizado. Falarei sobre coisas já ditas anteriormente, mas entrando nas camadas mais profundas desses temas. Além disso, devo ressaltar que há mais conteúdo do que eu imaginava então provavelmente teremos uma terceira parte desse tema ainda, muito embora eu houvesse previsto apenas duas partes anteriormente.

Artefatos são equipamentos que deixam nossos personagens mais fortes. Eles possuem status principais e secundários, além de fazerem sempre parte de algum Conjunto – e sobre isso falarei no vídeo de hoje com maiores detalhes. Status principais são esses valores que vemos na parte superior, em números e letras grandes. Status secundários são encontrados na parte inferior e geralmente cada artefato possui de 3 a 4 deles, sempre um diferente do outro. Os status secundários podem ser:

  • DEF
    • Encontrados em sua forma Flat ou %;
    • A DEF auxilia na proteção do personagem, evitando que ele receba danos de todas as fontes.
  • ATQ
    • Encontrados em sua forma Flat ou %;
    • O ATQ auxilia no poder ofensivo do personagem, fazendo com que cause mais dano a seus alvos com os seus ataques;
    • Apenas em algumas situações específicas, como é o caso do personagem {Albedo}, o status que define o dano é modificado. Em todos esses casos isso fica explicitado no respectivo Talento do personagem.
  • RE%
    • Encontrada sempre em forma de porcentagem;
    • É responsável por aumentar a quantidade de Energia Elemental gerada pelo e para o personagem;
    • Energia Elemental é o que usamos para lançar o Supremo, também conhecido pelo nome de Explosão Elemental, de todos os nossos personagens em Genshin Impact;
    • Cada Supremo possui um custo específico e diferente para ser lançado. Esse custo pode ser visto na tela do respectivo talento do personagem em questão.
  • Vida
    • Encontrada em sua forma Flat ou %;
    • É responsável por aumentar a Vida Máxima do personagem.
  • Proficiência Elemental
    • Encontrada apenas em forma Flat;
    • É responsável por aumentar a efetividade de todas as reações elementais que sejam desencadeadas pelo personagem;
  • Taxa CRIT
    • Encontrada apenas em forma de porcentagem;
    • É responsável por permitir a ativação de um bônus especial para seus danos causados, chamado Dano CRIT;
    • O dano CRIT aumenta todo o dano natural do seu personagem, mas sua ativação depende da sua Taxa CRIT;
    • Se você tiver 50% de Taxa CRIT, significa que você tem 1 chance em 2 de causar dano adicional de acordo com seu Dano CRIT.
  • Dano CRIT
    • É o dano adicional ativado pela Taxa CRIT e é encontrado apenas em forma de porcentagem;
    • Todo o seu dano é calculado. Logo após isso, o jogo rola uma espécie de dado invisível que vai determinar se esse dano será ou não considerado como Dano CRIT. A chance disso acontecer é determinada pela sua Taxa CRIT;
    • Caso aconteça, todo o seu dano natural será multiplicado pela porcentagem que você tiver no status Dano CRIT acrescido de 1;
    • Por exemplo, digamos que você tenha um total de 150% de Dano CRIT. Se você causaria 1000 de dano num ataque normal, porém ele ativou o Dano CRIT, então esse ataque causará um dano equivalente a 1000 – seu dano natural – ✰ (1 + 150%) – lembrando que toda porcentagem é dividida por 100 para gerar um decimal, logo teremos a equação 1000 ✰ (1 + 1,5) = 2.500 pontos de dano;
    • Existem outras coisas que impactam no seu dano e outra forma de calcular seu Dano CRIT, mas veremos isso apenas no vídeo de fórmula de dano futuramente.

E esses são os status secundários possíveis de se obter nos artefatos. Já os status principais são específicos de cada peça de artefato. Logo, temos o seguinte cenário:

  • Flor da Vida
    • Sempre recebemos o status principal Vida em sua forma Flat e nunca nenhum outro status como principal, nem mesmo Vida%
  • Pluma da Morte
    • Também conhecida pelo nome de “Pena”
    • Sempre recebemos o status principal ATQ em sua forma Flat e nunca nenhum outro status como principal, nem mesmo ATQ%
  • Areia do Tempo
    • Pode oferecer aleatoriamente um dos status principais:
      • Vida%
      • ATQ%
      • DEF%
      • Proficiência Elemental, que existe somente em forma Flat
      • ou Recarga de Energia, que existe somente em forma de porcentagem
    • Cálice de Erátema
      • Geralmente chamado apenas de “Cálice” ou “Taça”
      • Pode oferecer aleatoriamente um dos status principais:
        • Vida%
        • ATQ%
        • DEF%
        • Proficiência Elemental, que existe somente em forma Flat
        • Bônus de Dano Elemental ou Físico, que existem somente em forma de porcentagem
      • E, por fim, Tiara de Logos
        • Geralmente chamada apenas de “Tiara” ou “Coroa”
          • Pode oferecer aleatoriamente um dos status principais:
            • Vida%
            • ATQ%
            • DEF%
            • Proficiência Elemental, que existe somente em forma Flat
            • Taxa CRIT, que existe somente em forma de porcentagem
            • Dano CRIT, que existe somente em forma de porcentagem
            • ou Bônus de Cura, que existe somente em forma de porcentagem e é responsável por nos fornecer um bônus de cura que funciona de forma extremamente similar ao Dano CRIT, porém ele não depende de ativação – funciona o tempo todo – e, logicamente, funciona apenas na cura realizada pelo personagem equipado com esse status.

Dito tudo isto sobre os status, nós temos ainda alguns status que afetam outras partes da sua gameplay e alguns são invisíveis, não podendo ser encontrados na tela de status dos seus personagens.

STATUS ADICIONAIS E AVANÇADOS

STAMINA

O mais importante dos status adicionais é a Stamina. Ela é representada por essa barrinha amarela ao lado de nosso personagem e é responsável por determinar o tempo pelo qual nós podemos permanecer nadando, correndo, escalando, planando ou executando ataques carregados. Cada uma dessas ações consome certa quantidade de stamina. Quando a stamina acaba nós temos alguns efeitos adversos que podem ser pouco ou muito graves, de acordo com a situação em que nos encontramos:

  • Ao nadar, quando a stamina acaba nós morremos imediatamente;
  • Ao escalar ou planar, quando a stamina acaba nós caímos sem a chance de grudarmos na parede novamente. Dependendo da altura, morremos imediatamente ou perdemos certa quantidade de vida. Uma dica para essas situações é utilizar um ataque imersivo quando estiver próximo do chão, evitando assim que você sofra danos ou morra por dano de queda;
  • Ao executar ataques carregados em combate, quando a stamina acaba nós ficamos impedidos de correr ou executar novos ataques carregados, nos tornando vulneráveis a ataques. Isso pode nos levar à derrota dependendo da situação;
  • Ao correr, o cenário mais sutil, apenas ficamos impedidos de correr até recuperar a stamina.

Uma informação importante: a stamina é regenerada automaticamente com o tempo ou através do consumo de comidas específicas para esse fim. Mas comidas possuem grandes limitações, então não conte com elas.

BÔNUS DE CURA RECEBIDA

O Bônus de Cura Recebida funciona exatamente da mesma forma que o bônus de cura padrão que já vimos anteriormente. A diferença é que em vez de ser aplicado na cura que o personagem realiza, ele funciona aumentando a cura que o personagem recebe de outro personagem ou de uma comida consumida. A forma mais simples de obter esse status é ativando a ressonância elemental de Hydro, que concede +30% ao time inteiro. Outras formas de receber o status é através de alguns Conjuntos de Artefato específicos ou de comidas, que aumentam a Cura Recebida temporariamente.

REDUÇÃO DE RECARGA

Recarga é o termo que usamos para nos referir ao tempo que uma determinada habilidade leva entre ser utilizada e poder ser ativada novamente. O status Redução de Recarga reduz esse tempo. Por exemplo, se sua Habilidade Elemental normalmente levaria 10 segundos para ser recarregada e você tem 10% de Redução de Recarga, então sua habilidade poderá ser utilizada a cada 9 segundos.

A Redução de Recarga pode ser acumulada aditivamente e é afetada por qualquer efeito que reduz o tempo de recarga, como buffs temporários de eventos. Mas quaisquer efeitos de redução de recarga oferecidos por talentos são sempre acumulados de forma multiplicativa e não aditiva.

FORÇA DO ESCUDO

Tal qual o bônus de cura, a Força do Escudo aumenta a quantidade de dano que seus escudos podem absorver.

Esse status em especial só pode ser obtido atualmente através do conjunto Meteoro Invertido ou por meio de algumas comidas.

É importante ressaltar que a quantidade de dano absorvido pelo escudo é sempre determinada pelo personagem que lançou o escudo. Já o bônus oferecido pela Força do Escudo funciona única e exclusivamente para o personagem que possui o status. Portanto, se um personagem da sua equipe possui 30% de Força de Escudo e o outro possui apenas 10%, o primeiro absorverá mais dano que o segundo.

BÔNUS DE DANO

O Bônus de Dano funciona exatamente da mesma forma que o Bônus de Cura, porém é aplicado somente ao dano causado pelo personagem em questão. Existem os bônus de dano elemental e físico, ambos possuem a mesma função, mas operam em diferentes áreas: Bônus de Dano Pyro afeta somente danos do elemento Pyro, assim como Bônus de Dano Cryo afeta somente danos do elemento Cryo e assim sucessivamente. O mesmo vale para o Bônus de Dano Físico, que afeta única e exclusivamente danos físicos, que são aqueles cujos números possuem cor branca. Qualquer dano com colocação diferente de branco é um dano elemental. Qualquer dano com colocação branca é um dano físico.

O maior benefício dos Bônus de Dano é que eles funcionam de forma multiplicativa junto ao Dano CRIT e Proficiência Elemental. Por isso são tão importantes.

RESISTÊNCIA

Resistência funciona de forma extremamente similar à DEF, porém de forma multiplicativa e por isso são tão importantes.

Uma resistência positiva indica que o dano recebido será menor que o normal. Uma resistência negativa indica que o dano será maior que o normal. É importante saber disso porque inimigos também possuem RES e nós podemos reduzi-las de várias formas a fim de causarmos ainda mais dano a esses alvos.

Em nossos próprios personagens é extremamente difícil conseguirmos aumentar as RES, porém isso é possível por meio de algumas poções, talentos e do conjunto Pequeno Milagre.

STATUS INVISÍVEIS

VELOCIDADE DE MOVIMENTO

Esse status invisível afeta a velocidade com que nosso personagem se movimenta em relação à sua velocidade natural de movimento. Para aumentar a Vel. De Movimento é possível equipar armas que ofereçam esse bônus ou ativar a Ressonância Elemental de Anemo, que oferece mais 5% de Velocidade de Movimento a todos os personagens da equipe.

VELOCIDADE DE ATAQUE

Tal qual o status anterior, esse aumenta a velocidade de ataque em vez do movimento, reduzindo o tempo consumido entre um balançar da arma equipada e o outro.

Algumas pouquíssimas armas, talentos e habilidades passivas de personagens são capazes de ativar esse status.

É importante ressaltar que esse status não afeta diretamente o tempo de animação do ataque desferido. Portanto, a sensação real de ganho nos danos causados pode ser menor do que as aparências indicam.

CONSUMO DE STAMINA

Esse status reduz ou aumenta a quantidade de Stamina que é consumida nas ações que fazem uso dela. A ressonância elemental de Anemo, por exemplo, reduz em 15% o consumo de stamina de todo o time, possibilitando que seu time corra, escale, plane ou nade por mais tempo, além de poder desferir mais ataques carregados também.

RESISTÊNCIA CONTRA INTERRUPÇÃO

Durante o combate é possível que nosso personagem seja estonteado e perca o equilíbrio, tendo suas ações interrompidas por algum tempo. Isso pode quebrar uma rotação e te causar uma derrota ou atrapalhar todo o seu planejamento no melhor dos casos.

Esse status é responsável por reduzir a chance de que isso aconteça. O cenário mais comum em que isso acontece é quando você está carregando um ataque com flecha, recebe dano e seu carregamento é interrompido antes de ser concluído.

Uma maior resistência contra interrupção previne que coisas assim aconteçam.

Para aumentar esse status invisível é possível contar com alguns talentos, buffs especiais de eventos, habilidades passivas ou com o coeficiente de diferença de nível. O coeficiente de diferença de nível é o valor resultante da razão entre o seu nível e o nível do seu adversário. Quanto maior for essa diferença, maior a vantagem para quem tiver o nível maior.

REDUÇÃO DE DANO

Redução de Dano é um multiplicador separado da DEF e da RES que pode reduzir o dano por vir. Esse status pode ser provido apenas por alguns talentos e constelações muito específicos e raros.

ENCERRAMENTO

E com isso encerramos o vídeo de hoje! Espero que você tenha curtido e, se curtiu, não esqueça de deixar um like e se inscrever para me ajudar a continuar divulgando meu trabalho aqui na plataforma. Qualquer dúvida, deixe nos {}. E, se te for possível, me ajudaria muito também se você pudesse compartilhar esse vídeo com quem mais você achar que vai gostar do conteúdo. Nos vemos no próximo vídeo, então. Muito obrigado e até a próxima!